| Se også min presentasjon av ulike utviklingsverktøy i (kapittel "Animasjon - "Vil du utvikle animasjoner?") som er et av produktene i prosjektet "E-learing med bredbånd" |
|
Kunnskaper |
Å utvikle animasjoner, applets og lignende fra bunnen av kan være en arbeidskrevende jobb som forutsetter at utvikleren har rimelig gode kunnskaper
|
Ulike verktøyprogrammer |
Ulike animasjonsverktøyprogrammer har ulik funksjonalitet, men en arbeider etter samme lest:
|
Adobe Photoshop
|
For disse billedbehandlingsprogrammene gjelder:
|
GIF Builder (Macintosh)
|
Disse programmene kan brukes til å bygge opp animerte GIF-filer ut fra en serie eksisterende bilder. |
Apple Quick Time Player |
QuickTime Player Pro kan brukes til å åpne en sekvens av eksisterende bilder, sette timing og lagre som animasjon (.mov) til bruk i nettet. |
Macromedia Flash |
Flash er et brukervennlig program for å lage animert, interaktiv, skalerbar grafikk med lyd som lar deg kombinere forskjellige typer medier i samme produksjon. Produktet lagres i Shockwave-Flash format (.swf) som gir små filer og dermed kjapp nedlasting selv over lav båndbredde. Utviklingsarbeidet gjøres WYSIWYG og matematikken foregår mer ”bak scenen”, og i mange tilfeller kan animasjonen automatiseres i Flash ved at programmet skaper glidende overganger mellom to bilder (tweening). Flash har et kraftig innebygd skriptspråk, ActionScript, som minner noe om JavaScript og som gjør det forholdsvis lett å skape interaktivitet i animasjoner. Visning av Flashanimasjoner krever Flash Player , en plugin som er inkludert i 98% av nettleserne. |
Macromedia Director |
Dette enda mer omfattende multimediaverktøy med lang tradisjon har Lingo som objektorientert programmeringsspråk. Med Lingo kan du legge til interaktivitet, datasporing, prosedyrestyrte 2D- og 3D-animasjoner, adferd (behaviours) og effekter. Programmet sies å være uovertruffen i mangfold av verktøy for design av animasjoner og interaktivitet. En trenger Shockwave Player for visning av programmets produkter (.cdr). |
3D-programmer |
Disse er brukt for å lage 3D-visualiseringer av typen Toy Story, er dyre og har en steil læringskurve, men kan bli nødvendige for å kreere visse typer tekniske eller mekaniske animasjoner. Utvikling av 3D-animasjoner tar lengre tid. Den krever at figurene og deres bevegelser må tegnes fra alle kanter. De fleste 3D-programmer støtter tweening på samme måte som Flash, så sparer en for noe arbeid. |
Programmerte animasjoner |
En kan programmere animasjoner
|
Java |
Java er ikke noe verktøyprogram for animasjoner, men et generelt programmeringsspråk. En dyktig programmerer kan utvikle 2D- og 3D-animasjoner og interaktive grafiske applikasjoner i Java. Det er ikke så mye fornuftig man kan tipse folk om når de f.eks. vil utvikle sine egne Java-applikasjoner. Det er ingen snarvei til å lære å skrive Java-programmer. Man kommer ikke utenom å studere programmering i årevis for å komme opp på et nivå som er anvendelig til å skrive interessante programmer. Det man trenger, er best mulig generell kjennskap til programmering. Så kan en utvikle ”det meste” og møter færre begrensninger enn en gjør i de ulike animasjonsprogrammer. Bruk av Java-applets krever Java2 -plugins og evt. Java3D for tredimensjonale applets. |