Link til modul:
https://video.uia.no/id/0_lef1e30u?width=400&height=285&playerId=14973541
Hva har jeg lært:
Static: omtales også som klassevariabler. Dette er variabler som er lagret kun i klassen selv, ikke i et objekt. Dette er det motsatte av instans variabler som er de vi har vanligvis holdt på med. Ved instans så blir variablene tatt med til hvert objekt som blir laget, mens ved static så lages objektene uten variablene, men de kan fremdeles hentes ut fra klassen.
Kan vise dette visuelt med at du inspecter og går inn i det ene objektet og ser at den har en statisk variabel på 15. Alle variabler er instans variabler.
Final: Man bruker ofte statiske keywords for å definere konstanter. Konstanter er like på variabler bare at de kan ikke endres på underveis. Disse konstantene kalles final.
Private – kan kun brukes i klassen
Public – kan bruke i den opprinnelige klassen og de andre tilgjengelige klassene.
Fields/Vriabler: Variabler er 99% av tiden private.
Metoder: De fleste metodene er public og kan brukes i andre klasser. Noen er også private og brukes kun for din egen del som hjelpemetoder.
Interface: fields eller metoder som har public keyword.
Implementation: koding som har private keyword og vil holdes skjult for outside access.
Informationhiding: Når noe blir satt til private. To grunner: 1. programmereren som bruker koden skal ikke ha bruk for å vite koden. 2. en bruker burde ikke få tilgang/lov til å vite koden.
Coupling: når man endrer implementasjonen i en klasse skal ikke gjøre det nødvendig å endre den i de andre klassene også. må man det kalle det for coulpling, noe vi ikke vil ha. Weak/loose coupling vil si at man ikke trenger å gjøre dette, noe vi vil ha.
Dokumentasjon: parametere, returverdier, beskrivelser av metoder/klasser.
Interface til koden: dokumentasjon om alt du trenger å vite for å bruke koden uten å lese hele implementasjon. Java doc.
Hashmap : Er en implementasjon av et map, hvor de viktigste metodene er put og get. I et hashmap består hver entry en key og en verdi. For eksempel navn og nummer.
Hashset: I en slik set kolleksjon lagres hvert individuelle element bare en gang g det lagres ikke i en spesiell rekkefølge.
Set seed: ved å bruke setSeed før man genererer et tall så bestemmer man en spesifikk tallrekken som blir generert. Så hvis man avslutter og starter programmet på nytt, så vil man få akkurat samme tallrekken så lenge man har samme seed. Og man kan f. Eks. be andre sette samme seed på sin maskin så vil de får akkurat samme tallrekke. Så man gjør de tallene man får forutsigbare.